parent
6f25b81081
commit
56c4f158fc
@ -0,0 +1,168 @@
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#include "App.h"
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#include <windows.h>
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#include <iostream>
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#include "Map.h"
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// ========== Constructors =============
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App::App() {
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window = new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), "SFML works!");
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}
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App::~App() { }
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// ========== Mutes =============
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void App::Init() {
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// Set up the background texture
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background_texture = new sf::Texture();
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background_texture->loadFromFile("background.png");
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backgroundSprite.setTexture(*background_texture);
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_pixelArray = new sf::Uint8[WINDOW_WIDTH * WINDOW_HEIGHT * 4];
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pixel_array_texture.create(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
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explorer = new Explorer(&map);
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}
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void App::Input() {
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while (window->pollEvent(event)) {
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if (event.type == sf::Event::Closed)
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window->close();
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if (event.type == sf::Event::KeyPressed) {
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if (event.key.code == sf::Keyboard::Space) {
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}
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}
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}
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}
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void App::Update(double step_size) {
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Input();
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}
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void App::Render() {
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// HOUSEKEEPING
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// Get the physics fps for the last render cycle
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physics_fps = physics_frame_count * render_fps;
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// Frame time in seconds
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frame_time = delta_time * 1000;
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// And the render fps
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render_fps = 1000 / frame_time;
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// RENDERING
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window->clear(sf::Color::Blue);
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window->draw(backgroundSprite);
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sf::Vector2i pos;
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for (int i = 0; i < WINDOW_WIDTH * WINDOW_HEIGHT * 4; i++) {
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_pixelArray[i] = 0;
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|
}
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|
// Draw the tiles
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for (int x = 0; x < Map::CELLS_WIDTH; x++) {
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|
for (int y = 0; y < Map::CELLS_HEIGHT; y++) {
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|
pos.x = x;
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pos.y = y;
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sf::Color thing = map.getTile(pos)->getColor();
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for (int x2 = 1; x2 < 5; x2++) {
|
||||||
|
for (int y2 = 1; y2 < 5; y2++) {
|
||||||
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|
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|
int pixel_x = (x * 5) + x2;
|
||||||
|
int pixel_y = (y * 5) + y2;
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||||||
|
|
||||||
|
_pixelArray[(pixel_y * WINDOW_WIDTH + pixel_x) * 4] = thing.r; // Red
|
||||||
|
_pixelArray[(pixel_y * WINDOW_WIDTH + pixel_x) * 4 + 1] = thing.g; // Green
|
||||||
|
_pixelArray[(pixel_y * WINDOW_WIDTH + pixel_x) * 4 + 2] = thing.b; // Blue
|
||||||
|
_pixelArray[(pixel_y * WINDOW_WIDTH + pixel_x) * 4 + 3] = thing.a; // Alpha
|
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|
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}
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|
}
|
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|
}
|
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|
}
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|
// Draw the player
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for (int x2 = 1; x2 < 5; x2++) {
|
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|
for (int y2 = 1; y2 < 5; y2++) {
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|
int pixel_x = (explorer->getPosition().x * 5) + x2;
|
||||||
|
int pixel_y = (explorer->getPosition().y * 5) + y2;
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::Color color = explorer->getColor();
|
||||||
|
|
||||||
|
_pixelArray[(pixel_y * WINDOW_WIDTH + pixel_x) * 4] = color.r; // Red
|
||||||
|
_pixelArray[(pixel_y * WINDOW_WIDTH + pixel_x) * 4 + 1] = color.g; // Green
|
||||||
|
_pixelArray[(pixel_y * WINDOW_WIDTH + pixel_x) * 4 + 2] = color.b; // Blue
|
||||||
|
_pixelArray[(pixel_y * WINDOW_WIDTH + pixel_x) * 4 + 3] = color.a; // Alpha
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pixel_array_texture.update(_pixelArray);
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|
pixel_array_sprite.setTexture(pixel_array_texture);
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|
window->draw(pixel_array_sprite);
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|
window->display();
|
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|
}
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void App::Run() {
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|
Init();
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while (window->isOpen()) {
|
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|
// Time since app start
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|
elapsed_time = time();
|
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|
// Time between last frame start and this frame
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|
// 2 seconds = 30 seconds - 28 seconds
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delta_time = elapsed_time - current_time;
|
||||||
|
current_time = elapsed_time;
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|
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||||||
|
// Make sure we aren't taking too big of steps when lagging
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|
if (delta_time > 0.02f)
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|
delta_time = 0.02f;
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|
// Add the delta time to the leftover time from the last frame
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|
accumulator_time += delta_time;
|
||||||
|
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||||||
|
// While there is time left
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||||||
|
while ((accumulator_time - step_size) >= step_size) {
|
||||||
|
// Take away the time we will be simulating
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|
accumulator_time -= step_size;
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||||||
|
|
||||||
|
// Update the game for the timestep
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|
Update(step_size);
|
||||||
|
|
||||||
|
physics_frame_count++;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
Render();
|
||||||
|
}
|
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|
}
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|
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|
float App::time() {
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|
static __int64 start = 0;
|
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|
static __int64 frequency = 0;
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|
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||||||
|
if (start == 0) {
|
||||||
|
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&start);
|
||||||
|
QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER*)&frequency);
|
||||||
|
return 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
__int64 counter = 0;
|
||||||
|
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&counter);
|
||||||
|
return (float)((counter - start) / double(frequency));
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,62 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <SFML/Graphics.hpp>
|
||||||
|
#include "Map.h"
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|
#include "Explorer.h"
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|
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|
class App {
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|
public:
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|
// Constants
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|
static const int WINDOW_HEIGHT = 766;
|
||||||
|
static const int WINDOW_WIDTH = 1596;
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|
const double PI = 3.141592653589793238462643383279;
|
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|
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|
App();
|
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|
~App();
|
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|
// Start the app
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|
void Run();
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|
private:
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|
Map map;
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|
sf::Uint8* _pixelArray;
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|
sf::Sprite pixel_array_sprite;
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|
sf::Texture pixel_array_texture;
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|
Explorer* explorer;
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// Art assets
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sf::Texture* background_texture;
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sf::Sprite backgroundSprite;
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|
void Init();
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|
void Input();
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|
void Update(double step_size);
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|
void Render();
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|
// The main render window, probably should think about supporting multiple of these
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|
sf::RenderWindow* window;
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|
// The events for the event handler
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|
sf::Event event;
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||||||
|
// Loop management data, black magic, need to redo
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||||||
|
float time();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Size of the physics steps to take
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||||||
|
float step_size = 0.005f;
|
||||||
|
|
||||||
|
double current_time = 0.0;
|
||||||
|
double frame_time = 0.0;
|
||||||
|
double instant_fps = 0.0;
|
||||||
|
double accumulator_time = 0.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
int render_frame_count = 0;
|
||||||
|
double render_fps = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
int physics_frame_count = 0;
|
||||||
|
double physics_fps = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
double elapsed_time = 0;
|
||||||
|
double delta_time = 0;
|
||||||
|
};
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
#include "Explorer.h"
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
|
Explorer::Explorer(Map* map_) {
|
||||||
|
color = sf::Color::Blue;
|
||||||
|
position = sf::Vector2i(10, 10);
|
||||||
|
map = map_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Explorer::~Explorer() {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::Vector2i Explorer::getPosition() {
|
||||||
|
return position;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::Color Explorer::getColor() {
|
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|
return color;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
bool Explorer::move() {
|
||||||
|
|
||||||
|
// While there are moves for us to take
|
||||||
|
if (!movement_stack.empty()) {
|
||||||
|
bool valid = false; // If the next move is valid, collision
|
||||||
|
int x = movement_stack.top();
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (x) {
|
||||||
|
|
||||||
|
case 0: // North
|
||||||
|
if (!map->getTile(position.x, position.y - 1)->isSolid()) {
|
||||||
|
valid = true;
|
||||||
|
position = sf::Vector2i(position.x, position.y - 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1: // East
|
||||||
|
if (!map->getTile(position.x + 1, position.y)->isSolid()) {
|
||||||
|
valid = true;
|
||||||
|
position = sf::Vector2i(position.x + 1, position.y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2: // South
|
||||||
|
if (!map->getTile(position.x, position.y + 1)->isSolid()) {
|
||||||
|
valid = true;
|
||||||
|
position = sf::Vector2i(position.x, position.y + 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3: // West
|
||||||
|
if (!map->getTile(position.x - 1, position.y)->isSolid()) {
|
||||||
|
valid = true;
|
||||||
|
position = sf::Vector2i(position.x - 1, position.y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// If the path was blocked
|
||||||
|
if (!valid) {
|
||||||
|
std::cout << "Path blocked" << std::endl;
|
||||||
|
// Flush the moves list
|
||||||
|
while(!movement_stack.empty()) {
|
||||||
|
movement_stack.pop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// If everything went well, pop and return true
|
||||||
|
movement_stack.pop();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// A*
|
||||||
|
bool Explorer::plan(sf::Vector2i destination_) {
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <SFML/Graphics.hpp>
|
||||||
|
#include <stack>
|
||||||
|
#include "Map.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class Explorer {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Explorer(Map* map_);
|
||||||
|
~Explorer();
|
||||||
|
sf::Vector2i getPosition();
|
||||||
|
sf::Color getColor();
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
sf::Color color;
|
||||||
|
sf::Vector2i position;
|
||||||
|
Map* map;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::stack<int> movement_stack;
|
||||||
|
bool move();
|
||||||
|
bool plan(sf::Vector2i destination_);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||||||
|
#include "Map.h"
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Map::Map() {
|
||||||
|
Init();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Map::~Map() {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Tile* Map::getTile(sf::Vector2i position_) {
|
||||||
|
if (position_.x > CELLS_WIDTH || position_.x < 0
|
||||||
|
|| position_.y > CELLS_HEIGHT || position_.y < 0) {
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return tileArray[position_.x][position_.y];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Map::isTileSolid(sf::Vector2i position_) {
|
||||||
|
if (position_.x > CELLS_WIDTH || position_.x < 0
|
||||||
|
|| position_.y > CELLS_HEIGHT || position_.y < 0) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return tileArray[position_.x][position_.y]->isSolid();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Tile* Map::getTile(int x_, int y_) {
|
||||||
|
return tileArray[x_][y_];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Map::setTile(sf::Vector2i position, Tile* data) {
|
||||||
|
delete tileArray[position.x][position.y];
|
||||||
|
tileArray[position.x][position.y] = data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Map::Init() {
|
||||||
|
int q;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int x = 0; x < CELLS_WIDTH; x++) {
|
||||||
|
for (int y = 0; y < CELLS_HEIGHT; y++) {
|
||||||
|
q = rand() % 100;
|
||||||
|
if (q > 70) {
|
||||||
|
tileArray[x][y] = new Tile(true, 100.0, sf::Color::Cyan);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
tileArray[x][y] = new Tile(false, 0.0, sf::Color::Red);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "Tile.h"
|
||||||
|
#include <SFML/System/Vector2.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
class Map {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
static const int CELLS_HEIGHT = 153;
|
||||||
|
static const int CELLS_WIDTH = 319;
|
||||||
|
|
||||||
|
Map();
|
||||||
|
~Map();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Tile* getTile(sf::Vector2i position);
|
||||||
|
Tile* getTile(int x_, int y_);
|
||||||
|
bool isTileSolid(sf::Vector2i);
|
||||||
|
void setTile(sf::Vector2i position, Tile* data);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
void Init();
|
||||||
|
|
||||||
|
Tile* tileArray[319][153];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,197 @@
|
|||||||
|
#include "Pather.h"
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
|
node::node(sf::Vector2i XY, int h, int cF, int cL, node* p, Pather* pather_) {
|
||||||
|
xy = XY;
|
||||||
|
hueristic = h;
|
||||||
|
cameFrom = cF;
|
||||||
|
closedList = cL;
|
||||||
|
parent = p;
|
||||||
|
pather = pather_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
node::node() {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
node::~node() {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void node::neighbors() {
|
||||||
|
|
||||||
|
int x = pather->getEndNodePosition().x;
|
||||||
|
int y = pather->getEndNodePosition().y;
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::Vector2i dest0XY(xy.x, xy.y - 1); // North
|
||||||
|
if (!pather->map->isTileSolid(dest0XY) && pather->visitedMap[dest0XY.x][dest0XY.y] != 1) {
|
||||||
|
// If so, find the distance between this node and the end node, the hueristic
|
||||||
|
int tempx = (x - dest0XY.x);
|
||||||
|
int tempy = (y - dest0XY.y);
|
||||||
|
|
||||||
|
// I think dv is the hueristic??
|
||||||
|
double dv = sqrt((tempx * tempx) + (tempy * tempy));
|
||||||
|
|
||||||
|
int v = static_cast<int>(dv);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Take that value and create a new node
|
||||||
|
pather->openList.emplace(new node(dest0XY, v, 0, 1, pather->active_node, pather), v);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set that tile as visited so we don't get stuck in a loop
|
||||||
|
pather->visitedMap[dest0XY.x][dest0XY.y] = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::Vector2i dest1XY(xy.x + 1, xy.y); // East
|
||||||
|
if (!pather->map->isTileSolid(dest1XY) && pather->visitedMap[dest1XY.x][dest1XY.y] != 1) {
|
||||||
|
// If so, find the distance between this node and the end node, the hueristic
|
||||||
|
int tempx = (x - dest1XY.x);
|
||||||
|
int tempy = (y - dest1XY.y);
|
||||||
|
|
||||||
|
// I think dv is the hueristic??
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||||||
|
double dv = sqrt((tempx * tempx) + (tempy * tempy));
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||||||
|
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||||||
|
int v = static_cast<int>(dv);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Take that value and create a new node
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||||||
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pather->openList.emplace(new node(dest1XY, v, 0, 1, pather->active_node, pather), v);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set that tile as visited so we don't get stuck in a loop
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||||||
|
pather->visitedMap[dest1XY.x][dest1XY.y] = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::Vector2i dest2XY(xy.x, xy.y + 1); // South
|
||||||
|
if (!pather->map->isTileSolid(dest2XY) && pather->visitedMap[dest2XY.x][dest2XY.y] != 1) {
|
||||||
|
// If so, find the distance between this node and the end node, the hueristic
|
||||||
|
int tempx = (x - dest2XY.x);
|
||||||
|
int tempy = (y - dest2XY.y);
|
||||||
|
|
||||||
|
// I think dv is the hueristic??
|
||||||
|
double dv = sqrt((tempx * tempx) + (tempy * tempy));
|
||||||
|
|
||||||
|
int v = static_cast<int>(dv);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Take that value and create a new node
|
||||||
|
pather->openList.emplace(new node(dest2XY, v, 0, 1, pather->active_node, pather), v);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set that tile as visited so we don't get stuck in a loop
|
||||||
|
pather->visitedMap[dest2XY.x][dest2XY.y] = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::Vector2i dest3XY(xy.x - 1, xy.y); // West
|
||||||
|
if (!pather->map->isTileSolid(dest3XY) && pather->visitedMap[dest3XY.x][dest3XY.y] != 1) {
|
||||||
|
// If so, find the distance between this node and the end node, the hueristic
|
||||||
|
int tempx = (x - dest3XY.x);
|
||||||
|
int tempy = (y - dest3XY.y);
|
||||||
|
|
||||||
|
// I think dv is the hueristic??
|
||||||
|
double dv = sqrt((tempx * tempx) + (tempy * tempy));
|
||||||
|
|
||||||
|
int v = static_cast<int>(dv);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Take that value and create a new node
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||||||
|
pather->openList.emplace(new node(dest3XY, v, 0, 1, pather->active_node, pather), v);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set that tile as visited so we don't get stuck in a loop
|
||||||
|
pather->visitedMap[dest3XY.x][dest3XY.y] = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Pather::Pather(Map* map_) {
|
||||||
|
map = map_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
Pather::~Pather() {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::Vector2i Pather::getEndNodePosition() {
|
||||||
|
return end_node->xy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<int> Pather::pathTo(sf::Vector2i start, sf::Vector2i end) {
|
||||||
|
|
||||||
|
// Clear the visited map for erroneous data
|
||||||
|
for (int i = 0; i < Map::CELLS_WIDTH; i++) {
|
||||||
|
for (int l = 0; l < Map::CELLS_HEIGHT; l++) {
|
||||||
|
visitedMap[i][l] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Place the start and end nodes
|
||||||
|
start_node = new node(start, 0, 0, 0, nullptr, this);
|
||||||
|
end_node = new node(end, 0, 0, 0, nullptr, this);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set the entry point, clean up any stray data from last run
|
||||||
|
active_node = start_node;
|
||||||
|
openList.clear();
|
||||||
|
closedList.clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Seed for the loop
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||||||
|
openList.emplace(start_node, 0);
|
||||||
|
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||||||
|
early_exit = false;
|
||||||
|
//path_list = Loop();
|
||||||
|
|
||||||
|
return path_list;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<int> Pather::loop() {
|
||||||
|
while (!openList.empty() && !early_exit) {
|
||||||
|
// Early exit jankyness, need to change this
|
||||||
|
if (closedList.size() > 3000) {
|
||||||
|
no_path = true;
|
||||||
|
early_exit = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (active_node->xy.x == end_node->xy.x && end_node->xy.y == end_node->xy.y) {
|
||||||
|
early_exit = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
// Find the pair with the lowest hueristic
|
||||||
|
// 5/10
|
||||||
|
std::pair<node*, int> bestMin;
|
||||||
|
for (auto testMin: openList) {
|
||||||
|
if (bestMin.second < testMin.second)
|
||||||
|
bestMin = testMin;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Find the neighbors for that node
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||||||
|
active_node->neighbors();
|
||||||
|
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||||||
|
// Remove the active node from the openlist as you have visited it and called its neighbors
|
||||||
|
openList.erase(active_node);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check to see if the node has already been added to the closed list, if not, add it
|
||||||
|
if (closedList.count(active_node) > 0) {
|
||||||
|
closedList.emplace(active_node, active_node->hueristic);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set the new active node to the lowest hueristic that we found earlier
|
||||||
|
active_node = bestMin.first;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<int> return_path = returnPath();
|
||||||
|
if (no_path || return_path.empty()) {
|
||||||
|
return std::vector<int>(0, 0);
|
||||||
|
std::cout << " no return path " << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return return_path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<int> Pather::returnPath() {
|
||||||
|
std::vector<int> path;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (active_node != nullptr) {
|
||||||
|
path.push_back(active_node->cameFrom);
|
||||||
|
delete active_node;
|
||||||
|
active_node = active_node->parent;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,60 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <map>
|
||||||
|
#include "App.h"
|
||||||
|
#include <unordered_map>
|
||||||
|
|
||||||
|
class Pather;
|
||||||
|
|
||||||
|
class node {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
node(sf::Vector2i XY, int h, int cF, int cL, node* p, Pather* pather_);
|
||||||
|
node();
|
||||||
|
~node();
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::Vector2i xy;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ugh, pointers, ugh c++
|
||||||
|
node* parent;
|
||||||
|
int hueristic;
|
||||||
|
int cameFrom;
|
||||||
|
int closedList;
|
||||||
|
Pather* pather;
|
||||||
|
|
||||||
|
void neighbors();
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Pather {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Pather(Map* map_);
|
||||||
|
~Pather();
|
||||||
|
|
||||||
|
Map* map;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::unordered_map<node*, int> openList;
|
||||||
|
std::unordered_map<node*, int> closedList;
|
||||||
|
int visitedMap[App::WINDOW_HEIGHT][App::WINDOW_WIDTH];
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<int> pathTo(sf::Vector2i start, sf::Vector2i end);
|
||||||
|
std::vector<int> loop();
|
||||||
|
std::vector<int> returnPath();
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::Vector2i getEndNodePosition();
|
||||||
|
|
||||||
|
node* start_node;
|
||||||
|
node* active_node;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool no_path = false;
|
||||||
|
bool early_exit;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<int> path_list;
|
||||||
|
node* end_node;
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
#include "Tile.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Tile::Tile(bool solid_, double movement_penalty_, sf::Color color_) {
|
||||||
|
solid = solid_;
|
||||||
|
movement_penalty = movement_penalty_;
|
||||||
|
color = color_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Tile::Tile() {
|
||||||
|
solid = false;
|
||||||
|
movement_penalty = 0.0;
|
||||||
|
color = sf::Color::Red;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Tile::~Tile() {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Tile::isSolid() {
|
||||||
|
return solid;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
double Tile::getPenalty() {
|
||||||
|
return movement_penalty;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::Color Tile::getColor() {
|
||||||
|
return color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Tile::Rewrite(bool solid_, double movement_penalty_, sf::Color color_) {
|
||||||
|
solid = solid_;
|
||||||
|
movement_penalty = movement_penalty_;
|
||||||
|
color = color_;
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <SFML\Graphics.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
class Tile {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Tile(bool solid_, double movement_penalty_, sf::Color color_);
|
||||||
|
Tile();
|
||||||
|
~Tile();
|
||||||
|
|
||||||
|
bool isSolid();
|
||||||
|
double getPenalty();
|
||||||
|
sf::Color getColor();
|
||||||
|
void Rewrite(bool solid_, double movement_penalty_, sf::Color color_);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
bool solid = false;
|
||||||
|
double movement_penalty = 0.0;
|
||||||
|
sf::Color color;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,54 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||||
|
<Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
|
||||||
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<Filter Include="Source Files">
|
||||||
|
<UniqueIdentifier>{4FC737F1-C7A5-4376-A066-2A32D752A2FF}</UniqueIdentifier>
|
||||||
|
<Extensions>cpp;c;cc;cxx;def;odl;idl;hpj;bat;asm;asmx</Extensions>
|
||||||
|
</Filter>
|
||||||
|
<Filter Include="Header Files">
|
||||||
|
<UniqueIdentifier>{93995380-89BD-4b04-88EB-625FBE52EBFB}</UniqueIdentifier>
|
||||||
|
<Extensions>h;hh;hpp;hxx;hm;inl;inc;xsd</Extensions>
|
||||||
|
</Filter>
|
||||||
|
<Filter Include="Resource Files">
|
||||||
|
<UniqueIdentifier>{67DA6AB6-F800-4c08-8B7A-83BB121AAD01}</UniqueIdentifier>
|
||||||
|
<Extensions>rc;ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe;resx;tiff;tif;png;wav;mfcribbon-ms</Extensions>
|
||||||
|
</Filter>
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<ClCompile Include="main.cpp">
|
||||||
|
<Filter>Source Files</Filter>
|
||||||
|
</ClCompile>
|
||||||
|
<ClCompile Include="App.cpp">
|
||||||
|
<Filter>Source Files</Filter>
|
||||||
|
</ClCompile>
|
||||||
|
<ClCompile Include="Map.cpp">
|
||||||
|
<Filter>Source Files</Filter>
|
||||||
|
</ClCompile>
|
||||||
|
<ClCompile Include="Explorer.cpp">
|
||||||
|
<Filter>Source Files</Filter>
|
||||||
|
</ClCompile>
|
||||||
|
<ClCompile Include="Tile.cpp">
|
||||||
|
<Filter>Source Files</Filter>
|
||||||
|
</ClCompile>
|
||||||
|
<ClCompile Include="Pather.cpp">
|
||||||
|
<Filter>Source Files</Filter>
|
||||||
|
</ClCompile>
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<ClInclude Include="App.h">
|
||||||
|
<Filter>Header Files</Filter>
|
||||||
|
</ClInclude>
|
||||||
|
<ClInclude Include="Map.h">
|
||||||
|
<Filter>Header Files</Filter>
|
||||||
|
</ClInclude>
|
||||||
|
<ClInclude Include="Explorer.h">
|
||||||
|
<Filter>Header Files</Filter>
|
||||||
|
</ClInclude>
|
||||||
|
<ClInclude Include="Tile.h">
|
||||||
|
<Filter>Header Files</Filter>
|
||||||
|
</ClInclude>
|
||||||
|
<ClInclude Include="Pather.h">
|
||||||
|
<Filter>Header Files</Filter>
|
||||||
|
</ClInclude>
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
</Project>
|
After Width: | Height: | Size: 6.2 KiB |
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
#include <SFML/Window.hpp>
|
||||||
|
#include <SFML/Graphics.hpp>
|
||||||
|
#include "App.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
int main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
App app;
|
||||||
|
app.Run();
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
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